이 정보는 원래 코스 보기에만 적용됩니다. 사용 가능한 도구는 교육기관에서 제어합니다.

컨텐츠 패키지를 추가하여 컨텐츠 플레이어 사용

코스에서 사용할 수 있는 웹 기반 학습 콘텐츠 유형 중 하나로 SCO(Shareable Content Object)가 있습니다. 이러한 SCO는 콘텐츠 패키지라고 하는 압축된 zip 파일로 함께 수집됩니다. 압축된 파일은 콘텐츠 플레이어를 통해 압축을 풀고 재생할 수 있습니다. 일반적으로 개별 구성 요소나 전체 패키지는 학교, 출판사, 상업 회사 또는 다른 소스를 통해 제공됩니다.

SCORM 엔진을 사용할 수 있는지 여부는 교육기관에서 컨트롤합니다. 교육기관에서 활성화하는 경우 SCORM 엔진 B2은 새로 업로드하는 모든 콘텐츠 패키지 및 재업로드하는 모든 기존 콘텐츠 패키지의 기본 콘텐츠 플레이어가 됩니다. 콘텐츠 영역에서 플레이어를 확인하려면 제어판으로 이동하여 사용자 지정 섹션을 펼치고 도구 사용 가능성을 선택합니다.

Java 기반 SCORM 플레이어인 Open Standards Content Player는 2015년 4월에 지원이 중단되었습니다. 이 빌딩 블록은 이전 콘텐츠를 계속 재생할 수 있도록 여전히 Blackboard Learn과 함께 제공되지만, 그렇게 하지 않는 것이 좋습니다. SCORM 엔진을 대신 사용하려면 관리자와 교수자가 기존 콘텐츠의 마이그레이션, 재업로드 및 테스트를 완료해야 합니다.

SCORM 콘텐츠

SCORM 엔진은 SCORM 1.2 표준, SCORM 2004 표준을 준수하는 콘텐츠를 비롯해 AICC 및 Tin Can API 패키지의 재생을 지원합니다. Blackboard Learn은 현재 Tin Can LRS(Learning Record Store)를 포함하지 않지만 전달된 기본 데이터는 Learn 성적 관리 센터에서 확인할 수 있습니다.

콘텐츠 추가 옵션에서는 지원되는 모든 유형에 대해 동일한 프로세스를 사용하므로 콘텐츠 유형이 무엇이지 미리 결정할 필요가 없습니다. 예를 들어 IMS 콘텐츠 패키지를 업로드하는 경우 콘텐츠 추가 워크플로는 재생 가능성에 영향을 줄 수 있는 일부 문제가 발견되었음이라는 메시지와 패키지가 SCORM 형식이 아니므로 IMS 콘텐츠 패키지로 가정한다는 하위 메시지를 표시합니다.

SCORM 컨텐츠에 대한 자세한 내용

Tin Can API 콘텐츠에 대해 자세히 알아보기


콘텐츠 패키지 추가

  1. 콘텐츠 영역 또는 폴더에 접근합니다.
  2. 콘텐츠 생성을 가리키고 콘텐츠 패키지(SCORM)를 선택합니다.
  3. 콘텐츠 패키지 추가 페이지에서 필수 표준을 준수하는 파일을 첨부합니다. 내 컴퓨터 탐색을 선택하여 컴퓨터에서 파일을 업로드합니다. 코스의 저장 보관소에서 파일을 업로드할 수도 있습니다. (코스 파일 또는 콘텐츠 컬렉션)

파일을 업로드하고 확인하면 콘텐츠 패키지 세부 사항을 설정할 수 있는 두 번째 콘텐츠 패키지 추가 페이지가 표시됩니다.

  1. 두 번째 콘텐츠 패키지 추가 페이지의 SCORM 정보 섹션에서 제목을 입력합니다.
  2. 원하는 경우 설명을 입력합니다.
  3. SCORM 사용 가능성 옵션을 선택합니다. 선택 사항을 통해 학생의 콘텐츠 플레이어 사용 여부를 결정하고, 시도 횟수를 제어하고, 코스 콘텐츠 사용 가능성을 설정할 수 있습니다.
    1. 를 선택하여 SCORM 사용 가능하게 설정을 수행합니다.
    2. 시도 횟수에서는 단일 시도 허용 또는 무제한 시도 허용을 선택하거나 허용되는 시도 횟수를 입력할 수 있습니다.
    3. 날짜 및 시간 선택을 활성화하려면 다음 날짜 이후 표시다음 날짜까지 표시 확인란을 선택합니다. 표시 제한은 콘텐츠 패키지 사용 가능성에는 영향을 주지 않고 콘텐츠 패키지가 표시되는 시점에만 영향을 줍니다.
    4. 를 선택하여 조회수 추적을 수행합니다.
  4. 채점 옵션을 선택합니다.
    1. SCORM 채점에서는 SCORM 점수, SCORM 완료 또는 SCORM 만족도에 따라 성적: 배점 숫자를 입력하거나 성적 없음을 선택할 수 있습니다.
    2. 를 선택하여 SCOS 채점을 수행한 다음 채점할 개별 항목을 선택합니다.

SCORM 시도 세부 사항 보기

SCORM 패키지를 채점하도록 설정하면 사용자의 콘텐츠 상호작용과 관련된 시도 세부 사항을 확인할 수 있습니다. 세부 사항에는 사용자가 콘텐츠를 본 총 시간, 완료 상태, 패키지에 포함된 문제에 대한 답변, 답변이 맞았는지 등이 포함될 수 있습니다. 시도 데이터를 통해 성적 관리 센터 항목의 점수를 결정할 수 있습니다. 모든 패키지가 모든 데이터를 추적하는 것은 아닙니다. 패키지가 Blackboard Learn에 정보를 제공하지 않으면 데이터는 N/A로 표시됩니다. 누락 데이터에 대한 질문이 있으면 패키지 작성자에게 문의하여 추적하도록 설계된 데이터를 확인합니다.

개별 시도를 확인하려면 다음을 수행합니다.

  1. 제어판에서 전체 성적 관리 센터에 접근하여 코스 콘텐츠 항목의 열을 찾습니다.
  2. 사용자 시도를 선택합니다.
  3. 성적 수정 페이지에서 보기를 선택합니다. 시도 세부 사항 페이지가 표시됩니다.

보고서를 실행하여 모든 시도에 대한 세부 사항을 확인하려면 다음을 수행합니다.

  1. 제어판에서 평가 섹션을 펼치고 SCORM 보고서를 선택합니다.
  2. SCORM 보고서 페이지에서 항목의 메뉴를 연 후 실행을 선택합니다.

SCORM 플레이어의 고급 옵션 수정

대부분의 경우 기본 설정은 최대 호환성 및 성능에 맞게 설정되어 있으므로 SCORM 플레이어의 고급 옵션에 접근하거나 이를 변경할 필요가 없습니다. 콘텐츠 패키지에는 이미 의도된 탐색, 흐름 및 동작이 있으며 기본 설정을 통해 대부분 올바르고 일관성 있게 표시됩니다. 탐색 제어실행 동작은 SCORM 콘텐츠 작동 방식을 기본적인 수준에서 이해하고 있는 교수자에게 가장 유용할 수 있고 디버거 옵션내역 옵션은 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 변경할 필요가 있다고 생각하면 경우 먼저 교육기관에 문의하여 지원 및 안내를 받아야 합니다.

SCORM 플레이어 고급 옵션에 접근하려면 기존 SCORM 콘텐츠 패키지를 수정해야 합니다.

  1. SCORM 콘텐츠 패키지가 이미 업로드되어 있는 콘텐츠 영역 또는 폴더에 접근합니다.
  2. SCORM 콘텐츠 패키지의 메뉴를 열어 수정을 선택합니다.
  3. 다른 방식으로 숨겨진 SCORM 플레이어 고급 옵션에 접근하려면 SCORM 플레이어 동작 편집로 설정합니다. SCORM 엔진 고급 옵션은 두세 개 열에 표시됩니다. 왼쪽 열에서는 고급 옵션 컨트롤의 범주를 선택할 수 있고 오른쪽 열에서는 선택한 범주와 연계된 선택 항목 및 설정을 나열합니다.
    • 탐색 제어
    • 실행 동작
    • 기본 시퀀싱
    • 기본 롤업
    • 호환성 설정
    • 통신 설정
    • 디버거 옵션
    • 내역 옵션
    • 기타 동작 옵션
  4. 제출을 선택합니다. 변경한 내용을 적용하지 않으려면 취소를 선택합니다.


탐색 제어

탐색 컨트롤을 통해 학생이 SCORM Player로 코스 콘텐츠에 접근할 때 보고 사용할 수 있는 버튼, 바 및 기타 탐색 보조 요소를 포함할 수 있습니다.

옵션 기능
탐색 모음 표시 학생에게 SCORM Player의 탐색 모음을 표시할지 결정합니다. 다음과 같은 설정을 적용하려면 탐색 모음을 활성화해야 합니다.
  • 종료 버튼 표시: 탐색 모음에 코스 종료 버튼을 표시합니다. 이 버튼을 누르면 현재 완료 상태에 상관없이 현재 콘텐츠가 종료되고 기본 레슨으로 돌아갑니다.
  • SCO 닫기 버튼 표시: 탐색 모음에 SCO 닫기 버튼을 표시합니다. 이 버튼을 누르면 현재 SCO가 닫힙니다. 이 옵션은 대부분의 학생에게 유용하지 않으므로 꺼진 상태로 유지해야 합니다.
  • 이전/다음 활성화: 학생이 콘텐츠에서 앞 또는 뒤로 이동하는 데 사용할 수 있는 이전다음 컨트롤을 탐색 모음에 포함합니다.
  • 진행률 표시줄 표시: 학생이 스스로 진행률을 측정할 수 있도록 콘텐츠에 대한 진행률 표시줄을 표시합니다.
    • 진행률 표시줄에 측정 사용: 이 옵션을 설정하면 플레이어에서 진행률 측정 롤업 값을 사용하여 진행률이 계산됩니다. 그렇지 않으면 현재 콘텐츠 객체 완료가 사용됩니다. 이 옵션은 SCORM 2004 제4판 이후 콘텐츠에만 적용됩니다.
  • 도움말 표시: 학생에게 도움말 버튼을 표시합니다.
제목 표시줄 표시 학생에게 SCORM Player의 제목 표시줄을 표시할지 결정합니다. 이 설정을 적용하려면 탐색 모음 표시 옵션을 활성화해야 합니다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭 방지 학생이 SCORM Player 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하지 못하도록 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 아무 동작도 발생하지 않습니다. 이 옵션은 고부담 평가를 수행하거나 학생이 플레이어의 내부 구조 또는 콘텐츠를 보지 못하도록 하려는 경우에 유용할 수 있습니다. 이 설정은 코스 구조 및 탐색 모음(있는 경우)을 포함하여 SCORM Player 창에만 영향을 주며 그 밖의 다른 콘텐츠, 브라우저 창 또는 컴퓨터 데스크톱 기능에는 영향을 주지 않습니다.
코스 구조 표시 SCORM 플레이어에서 코스 구조를 표시할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 코스 구조가 콘텐츠 왼쪽에 개요 형식으로 표시됩니다. 이는 여러 콘텐츠 객체가 포함된 코스에 유용할 수 있습니다. 다음 설정을 적용하려면 이 옵션을 활성화해야 합니다.
  • 시작 시 코스 구조 열기: 코스 구조를 표시 또는 숨긴 상태에서 SCORM Player를 시작할지 결정합니다. 코스 구조 표시탐색 모음 표시를 활성화한 경우에는 학생이 구조를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
  • 선택 영역 탐색 활성화: SCORM Player에서 학생이 개요에 있는 링크를 선택하여 코스 구조 내부를 탐색할 수 있도록 할지 결정합니다. 탐색을 허용하지 않으면 코스 구조는 정보 제공 및 참조용으로만 표시됩니다.
  • 코스 구조 너비: 코스 구조 창의 너비를 픽셀로 설정합니다. 기본값인 0을 선택하면 자동 너비로 설정됩니다.
  • 구조 상태 표시: 성공 및 완료 상태를 나타내는 아이콘을 학생에게 어떻게 표시할지 정의합니다.
    • 성공만: 코스 성공 상태(패스/실패)만 표시합니다.
    • 완료만: 완료 상태(완료/미완료)만 표시합니다.
    • 분리: 성공 상태와 완료 상태를 따로따로 표시합니다.
    • 조합: 성공과 완료를 결합된 메트릭으로 표시합니다.
    • 없음: SCO 수준 상태는 학생에게 표시하지 않습니다.
  • 유효하지 않은 메뉴 항목 동작: SCORM 플레이어에서 유효하지 않은 메뉴 항목 옵션 선택 사항을 어떻게 처리할지 결정합니다.
    • 링크 표시 및 활성화: 유효하지 않은 메뉴 항목 링크를 표시하지만 이러한 링크를 선택하면 유효하지 않은 작업 메시지가 나타납니다.
    • 숨기기: 유효하지 않은 메뉴 항목 링크를 표시하지 않습니다.
    • 링크 표시 및 비활성화: 유효하지 않은 메뉴 항목 링크를 표시하지만 이러한 링크를 선택하면 아무것도 발생하지 않습니다.

실행 동작

실행 동작 옵션에서는 학생이 처음 실행했을 때 콘텐츠의 초기 모양을 제어합니다.

옵션
옵션 기능
SCO 실행 유형 이러한 설정에서는 각 SCO의 실행 방식을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 프레임세트: 새 창에서 열지 않고 브라우저 프레임에서 인라인으로 SCO를 실행합니다.
  • 새 창: 새 브라우저 창에서 SCO를 실행합니다.
  • 클릭 후 새 창 사용: 학생에게 링크를 클릭하도록 한 후 새 브라우저 창에서 SCO를 실행합니다. 이 설정은 브라우저 팝업 차단을 처리할 때 유용할 수 있습니다. 링크를 클릭하면 일반적으로 차단이 덮어써지기 때문입니다.
  • 브라우저 도구 모음 없는 새 창: 도구 모음 없는 새 브라우저 창에서 SCO를 실행합니다.
  • 클릭 후 브라우저 도구 모음 없이 새 창 사용: 학생에게 링크를 클릭하도록 한 후 도구 모음 없는 새 브라우저 창에서 SCO를 실행합니다.
플레이어 실행 유형 이러한 설정에서는 SCORM Player의 실행 방식을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 프레임세트: 새 창에서 열지 않고 브라우저 프레임에서 인라인으로 SCORM Player를 실행합니다.
  • 새 창: 새 브라우저 창에서 플레이어를 실행합니다.
  • 클릭 후 새 창 사용: 학생에게 링크를 클릭하도록 한 후 새 브라우저 창에서 플레이어를 실행합니다. 이 설정은 팝업 차단을 처리할 때 유용할 수 있습니다. 링크를 클릭하면 일반적으로 차단이 덮어써지기 때문입니다.
  • 브라우저 도구 모음 없는 새 창: 도구 모음 없는 새 브라우저 창에서 플레이어를 실행합니다.
  • 클릭 후 브라우저 도구 모음 없이 새 창 사용: 학생에게 링크를 클릭하도록 한 후 도구 모음 없는 새 브라우저 창에서 플레이어를 실행합니다.
새 창 옵션 이러한 설정에서는 새 창에서 실행할 때 콘텐츠 플레이어의 크기를 결정합니다. 이와 같은 옵션은 새 창 옵션을 SCO 실행 유형 또는 플레이어 실행 유형으로 선택하지 않은 경우에는 적용되지 않습니다.
  • 사용자 값 기본값: 클라이언트 브라우저의 기본 크기를 사용하여 새 창을 실행합니다.
  • 전체 화면: 전체 화면 모드로 새 창을 실행합니다. 이 옵션을 선택한 경우에는 학생이 콘텐츠를 종료할 수 있는 방법(예: 종료 또는 닫기 버튼이나 링크)을 제공해야 합니다.
  • 새 창 크기 지정: 새 창 크기를 명시적으로 설정합니다.
    • 콘텐츠 너비: 새 창의 너비(픽셀)입니다.
    • 콘텐츠 높이: 새 창의 높이(픽셀)입니다.
  • 필수: 위 크기는 코스가 올바르게 작동하는 데 필요함: 이 옵션이 선택되어 있는데 클라이언트 브라우저에서 지정된 크기를 지원할 수 없는 경우에는 학생에게 경고 메시지가 나타납니다.
창 크기 조정 방지 학생이 콘텐츠 플레이어 창 크기를 조정하지 못하도록 할지를 결정합니다.

기본 시퀀싱

기본 시퀀싱 옵션에서는 학생이 SCORM 콘텐츠 패키지를 완료한 경우 또는 완료하기 전에 그만 둔 경우 정상적인 상태와 오류가 있는 상태 모두에서 다음에 발생할 상황을 제어할 수 있습니다. 이러한 설정을 기반으로 SCORM 플레이어에서 다음에 발생할 상황을 결정합니다.

수행할 작업을 결정하는 데 중요한 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.

  • SCO가 첫 번째(및 가능한 경우 유일한) SCO인지, 중간 SCO인지, 마지막 SCO인지에 대한 사항
  • SCO의 상태(개별 SCO와 전체 콘텐츠 패키지 코스의 일부인 SCO 모두)
  • 완료되거나 중단된 SCO의 종료 상태

이러한 설정은 SCORM 1.2 콘텐츠 패키지에만 적용할 수 있으며 SCORM 2004 표준에 기본 제공되는 고급 시퀀싱을 에뮬레이트할 수 있는 수단을 제공합니다. SCORM 2004(모든 판)에서는 단순 시퀀싱을 통해 콘텐츠에서 SCO 시퀀싱 처리 방법을 결정할 수 있습니다.

옵션
옵션 기능
중간 SCO 여러 SCO(Shareable Content Object)로 구성된 코스 시퀀스의 시작 또는 중간에 있는 SCO, 즉 마지막 SCO를 제외한 모든 SCO에 적용하는 설정입니다. 만족한 코스를 적용하든, 아니면 만족하지 못한 코스를 적용하든 가능한 각 조건에서 다음에 발생할 상황을 제어할 수 있습니다.
  • 일반: 학생이 올바른 탐색 방법을 사용하여 현재 SCO의 콘텐츠를 종료했습니다.
  • 일시 중단: 학생이 여러 SCO로 구성된 코스에서 SCO 간에 건너뛰는 등 현재 세션을 일시 중단했습니다.
  • 시간 초과: 학생이 할당된 시간 내에 SCO를 완료하지 못하거나 컴퓨터와 서버 간에 통신 오류가 발생하여 코스 세션이 시간 초과되었습니다.
  • 로그아웃: SCO가 여전히 활성 상태에 있는 동안 학생이 현재 세션에서 로그아웃했습니다.

각 종료 및 코스 만족도 조건에서 사용 가능한 선택 항목은 다음과 같습니다.

  • 확인 후 코스 종료: 학생에게 종료를 확인하도록 하고 종료를 확인한 학생은 기본 레슨으로 돌아갑니다. 확인이 이루어지지 않으면 적절한 메시지가 표시됩니다.
  • 코스 종료: SCORM 플레이어를 닫으면 기본 수업으로 돌아갑니다.
  • 다음 SCO로 이동: 시퀀스에서 다음 SCO로 학생을 안내합니다.
  • 메시지 표시: 메시지 페이지를 표시합니다. SCORM 플레이어에서 플레이어의 현재 상태에 따라 화면표시할 메시지를 결정합니다.
  • 아무것도 하지 않음: SCORM 플레이어에서 아무 작업도 수행하지 않습니다.
최종 SCO 코스의 마지막 SCO에 적용하는 설정입니다. 코스를 단일 SCO로 구성한 경우에는 이러한 SCO가 최종 SCO로 간주됩니다. 만족한 코스를 적용하든, 아니면 만족하지 못한 코스를 적용하든 가능한 각 조건에서 다음에 발생할 상황을 제어할 수 있습니다.
  • 일반: 학생이 현재 SCO에서 콘텐츠를 종료했습니다.
  • 일시 중단: 학생이 현재 세션을 일시 중단했습니다.
  • 시간 초과: 학생이 할당된 시간 내에 SCO를 완료하지 못하거나 컴퓨터와 서버 간에 통신 오류가 발생하여 세션이 시간 초과되었습니다.
  • 로그아웃: 학생이 현재 세션에서 로그아웃했습니다.

각 종료 및 코스 만족도 조건에서 사용 가능한 선택 항목은 다음과 같습니다.

  • 확인 후 코스 종료: 학생에게 종료를 확인하도록 하고 종료를 확인한 학생은 기본 레슨으로 돌아갑니다. 확인이 이루어지지 않으면 적절한 메시지가 표시됩니다.
  • 코스 종료: SCORM 플레이어를 닫으면 기본 수업으로 돌아갑니다.
  • 다음 SCO로 이동: 메시지 페이지를 표시합니다(이 SCO가 시퀀스에서 이미 마지막 SCO이므로).
  • 메시지 표시: 메시지 페이지를 표시합니다. SCORM 플레이어에서 플레이어의 현재 상태에 따라 화면표시할 메시지를 결정합니다.
  • 아무것도 하지 않음: SCORM 플레이어에서 아무 작업도 수행하지 않습니다.

기본 롤업

기본 롤업 옵션을 사용하여 해당 학생의 SCO 점수 및 상태를 어떻게 평가할지 결정할 수 있습니다. 롤업이라는 용어는 개별 SCO 점수 및 완료 상태를 수집한 후 이러한 데이터로 SCORM 콘텐츠 패키지 코스의 누적된 최종 성적 및 전체 완료 상태를 할당 및 산출하는 프로세스를 의미합니다. 여러 가지 방법으로 조건을 선택하고, 시험 점수의 평균을 구하고, 성적과 완료 상태를 산출할 수 있습니다.

이러한 설정은 SCORM 1.2 콘텐츠에만 적용할 수 있으며 SCORM 2004 표준에서 기본 제공되는 점수 및 상태 롤업 동작을 에뮬레이트할 수 있는 방법을 제공합니다. SCORM 2004 콘텐츠에서는 SCORM 2004 단순 시퀀싱을 통해 콘텐츠에서 롤업 처리 방법을 결정할 수 있기 때문에 SCORM 2004 콘텐츠에는 적용되지 않습니다.

옵션
옵션 기능
점수 롤업 모드 SCORM 플레이어에서 개별 SCO 점수를 수집하고 이를 분석한 후 산출된 전체 점수를 보고하는 방법을 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 코스에서 제공한 점수: 이 설정에서는 단순히 첫 번째 SCO에서 제공한 점수를 보고하므로 주로 단일 SCO로 구성된 콘텐츠 패키지에 유용합니다.
  • 모든 단위조직의 평균 점수: 제공된 모든 점수를 더한 후 점수를 보고한 SCO 수에 상관없이 코스의 전체 SCO 수로 이 점수를 나눕니다.
  • 고정 평균: 제공된 모든 점수를 더한 후 채점 객체 수에 지정된 수로 나눕니다.
  • 0점이 아닌 점수로 된 모든 단위조직의 평균 점수: 모든 점수를 더한 후 점수를 보고한 전체 SCO 수로 나눕니다.
  • 마지막 SCO 점수: 마지막 SCO 점수를 보고하기만 합니다.

채점 객체 수: 점수를 보고해야 하는 SCO 수를 나타냅니다. 이 값은 점수 롤업 모드고정 평균으로 설정한 경우에만 관련이 있습니다.

상태 롤업 모드 전체 완료 상태를 어떻게 정할지 결정합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 코스에서 제공한 상태: 이 설정에서는 단순히 첫 번째 SCO에서 제공한 완료 상태를 보고하므로 주로 단일 SCO로 구성된 콘텐츠 패키지에 유용합니다.
  • 모든 단위조직에서 완료하면 완료: 결과(불합격, 완료 또는 합격)에 상관없이 콘텐츠 패키지의 모든 SCO를 완료하면 코스를 완료한 것으로 간주합니다.
  • 모든 단위조직에서 완료하고 불합격이 아니면 완료: 콘텐츠 패키지의 모든 SCO를 완료 또는 합격 상태로 완료하면 코스를 완료한 것으로 간주합니다.
  • 임계값 점수를 충족하면 완료: 점수 롤업 모드에 따라 결정한 점수가 완료 임계값 점수에서 설정한 임계값을 충족 또는 초과하면 코스를 완료한 것으로 간주합니다. 이 경우 모든 SCO 단위 조직에서 완료해야 하는 것은 아닙니다.
  • 모든 단위조직에서 완료하고 임계값 점수를 충족하면 완료: 콘텐츠 패키지의 모든 SCO를 완료하고 점수 롤업 모드에 따라 결정한 점수가 완료 임계값 점수에서 설정한 임계값을 충족 또는 초과하면 코스를 완료한 것으로 간주합니다.
  • 모든 단위조직이 합격하면 완료: 콘텐츠 패키지의 모든 SCO를 완료하고 합격하면 코스를 완료한 것으로 간주합니다.

완료 임계값 점수: 0.0-1.0: 코스 완료 임계값을 결정하는 설정으로, 상태 롤업 모드임계값 점수를 충족하면 완료 또는 모든 단위조직에서 완료하고 임계값 점수를 충족하면 완료로 설정한 경우에 적용할 수 있습니다. 값은 0.0에서 1.0 사이의 소수입니다. 동등한 백분율 값의 경우 100을 곱하면 됩니다. 예를 들어 0.8로 설정했다면 필요한 임계값 점수는 80%인 것입니다.

롤업 상태를 성공 상태로 적용 이 옵션을 선택하면 상태 롤업 모드를 단순한 완료 상태가 아닌, 성공 상태로 적용하게 됩니다.
첫 번째 SCO 사전 테스트 이 옵션을 활성화하면 수업 시퀀스의 첫 번째 SCO가 합격 상태를 달성한 경우 SCORM 콘텐츠 패키지의 나머지 SCO가 완료된 것으로 표시됩니다. 이를 통해 학생이 숙련도를 증명할 수 있는 주제를 건너뛸 수 있도록 코스 세트를 디자인할 수 있습니다.

호환성 설정

일반적으로 호환성 설정은 기본값에서 변경할 필요가 없지만 오류가 발생하거나 실행에 실패하거나 다른 문제가 있는 코스 콘텐츠 패키지의 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 고급 설정 중에서도 특히 호환성 설정을 조정해야 한다고 생각하는 경우 먼저 교육기관에 문의하여 지원 및 안내를 받아야 합니다.

이전에 기존 콘텐츠 플레이어를 사용했던 코스 콘텐츠(특히 이전 콘텐츠 및 표준이 아닐 수 있는 콘텐츠)를 다시 업로드한 경우 문제나 오류가 발생하면 이러한 설정을 변경해야 할 수 있습니다. 문제가 발생한 위치를 정확히 파악하려면 세부 디버거 옵션을 활성화하고 결과 메시지 로그를 검토하는 것이 좋습니다.

옵션
옵션 기능
종료 시 즉시 적용 이 설정은 종료 상태를 캡처하기 어려운 단일 SCO 코스를 처리하도록 제공됩니다. 단일 SCO 코스에서 완료를 정확히 기록하지 못하는 경우 이 옵션을 활성화해 볼 수 있습니다.
API로 SCO 창 래핑 SCO를 새 창에서 실행하면 일부 표준이 아니거나 잘못 코딩된 콘텐츠를 검색할 수 없고 이러한 콘텐츠에서 SCORM 엔진과 제대로 통신하지 못할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 일종의 래퍼(API, 즉 애플리케이션 프로그램 인터페이스)가 플레이어 주변에 배치되며 이 API에서 SCORM 엔진과 통신하는 방법을 자동으로 인식합니다.
항상 첫 번째 SCO로 흐름 이 옵션을 활성화하면 시퀀싱 규칙에서 이 동작을 지시하는지와 상관없이 SCORM Player에서 항상 SCO의 첫 번째 코스가 로드됩니다.
숙달 점수로 수업 상태 재정의 이 옵션을 활성화하면 숙달 점수가 SCO의 완료 또는 미완료를 나타내는 경우 실제 레슨 상태가 어떻든 이 점수로 재정의됩니다.
완료 수업 상태 변경 허용 SCORM 1.2의 이 설정에서는 완료한 것으로 표시한 레슨을 나중에 완료가 아닌 다른 상태로 변경할 수 있는지를 결정합니다.
공집합을 알 수 없음으로 롤업 SCORM 2004 코스의 이 설정에서는 상태를 설정할 수 있는 정보를 제공하는 활동이 없을 때 롤업 상태를 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 코스 완료 상태와 만족도 상태가 둘 다 알 수 없음으로 설정됩니다.
루트 활동 비활성화 코스 탐색 트리와 코스 또는 코스 내의 SCO를 다시 시작할 수 있는 기타 링크를 클릭에 반응하지 않도록 강제로 비활성화하여 학생이 새로운 시도를 생성하지 못하게 합니다.
SCO 언로드 시 롤업 SCO 언로드 시 점수를 강제로 롤업하여 수행할 롤업을 명시적으로 호출하지 못한 SCO를 처리합니다.
콘텐츠에서 참으로 설정한 교육목적 및 완료 덮어쓰기 SCO에서 올바른 런타임 상태 데이터를 보고하지 못하면 SCORM 2004의 기본값과 SCORM 1.2 플레이어의 기본값에서 SCO를 완료 및 만족으로 표시하는 경우가 발생할 수 있습니다. 이 설정은 적절한 기본 시퀀싱 규칙을 설정하지 않은 코스의 기본 동작을 덮어씁니다.
코스에 학생 기본 설정 전역 적용 주어진 SCO에서 설정한 모든 학생의 기본 설정을 주어진 SCORM 콘텐츠 패키지 코스의 모든 SCO에 적용하도록 합니다.
점수 없음으로 완료한 등록 실행 완료된 코스 등록을 이후에 평소대로 실행할지, 아니면 점수 없음으로 실행할지 결정합니다.
불합격한 성공 상태의 완료 상태 학생이 실패한 SCO의 완료 상태에 재정의 값을 설정합니다.
  • 완료됨
  • 미완료
  • 알 수 없음
lookahead 시퀀서 모드 lookahead 프로세스를 통해 SCORM 엔진에서 현재 SCO의 상태에 따라 표시되고 사용 가능한 코스 탐색 구조를 동적으로 업데이트하도록 할 수 있습니다. 기본적으로 이 옵션은 활성화해야 합니다. 코스가 매우 큰 경우 이 옵션을 사용하면 웹 브라우저 속도가 크게 저하될 수 있으며 지나치게 느린 경우에는 이 설정을 비활성화할 수 있습니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다.
  • 비활성화됨: SCORM lookahead 시퀀서를 비활성화합니다.
  • 활성화됨: SCORM lookahead 시퀀서를 활성화합니다(기본값).
  • 실시간: 특정 런타임 값 변경 후 실행되어 표시된 코스 탐색 구조를 즉시 업데이트하는 SCORM 실시간 lookahead 시퀀서를 활성화합니다.
런타임 데이터 타이밍 재설정 SCORM Player에서 CMI(Computer Managed Instruction) 데이터 타이밍이 재설정되는 경우를 결정합니다. 선택 항목은 다음과 같습니다.
  • 안 함: SCORM Player에서 런타임 상태가 재설정되지 않습니다.
  • 종료가 일시 중단되지 않은 경우: 종료 상태가 '일시 중단'이 아닌 경우에만 SCORM Player에서 런타임 데이터가 유지됩니다.
  • 새로운 시퀀싱을 시도할 때마다: 시스템 규칙에서 새로운 시도를 시작해야 함을 지시할 때마다 SCORM Player에서 런타임 데이터가 재설정됩니다.
LMS 작업으로 돌아가기 SCORM 2004 네 번째 판의 학습 콘텐츠에서는 학생이 코스를 나갈 때 종료 유형을 선택할 수 있는 인터페이스를 제공해야 하므로 학생이 코스 종료를 클릭하면 SCORM Player에서 프롬프트를 표시할 수 있습니다. 이 프롬프트를 켜고 끌 수 있기 때문에 이 옵션을 사용하면 프롬프트가 꺼진 경우 자동으로 수행할 작업을 선택할 수 있습니다. 이 설정에서는 종료 시 코스를 일시 중단하고 현재 상태를 저장할지, 아니면 코스를 완전히 종료할지 결정합니다. 사용 가능한 선택 항목은 다음과 같습니다.
  • 레거시: SCORM 세 번째 판 동작을 사용하여 현재 시도 상태를 저장하면서 기본 코스로 돌아갑니다.
  • 모두 일시중단: 열려 있는 모든 SCO를 포함하여 모든 현재 시도의 현재 상태를 저장합니다(SCORM 네 번째 판에만 해당).
  • 모두 종료: 시도를 종료합니다(SCORM 네 번째 판에만 해당).
  • 선택 가능: 학생이 모두 일시 중단 또는 모두 종료 간에 선택할 수 있습니다(SCORM 네 번째 판에만 해당).

커뮤니케이션 설정

통신 설정에서는 콘텐츠 플레이어에서 서버와 상호작용하는 방식을 결정합니다. 이러한 설정은 학생의 컴퓨터와 서버 간에 시간 초과 또는 통신 오류가 보고된 경우 조정해야 할 수 있지만 관리자 또는 숙련된 SCORM 개발자만 변경해야 합니다.

옵션
옵션 기능
최대 실패 시도 횟수 실패를 선언하기 전에 서버에 런타임 데이터 업데이트를 시도할 수 있는 최대 시도 횟수를 설정합니다. 이 횟수를 초과하면 오류 메시지가 나타납니다.
적용 빈도 런타임 데이터를 서버에 업데이트하는 빈도(밀리초 단위)를 결정합니다. 코스 완료와 같은 일부 이벤트에서는 업데이트를 강제로 실행합니다.

디버거 옵션

디버거 옵션에서는 여러 SCORM 하위 시스템 내에서 로깅 정보를 기록할지, 한다면 얼마나 할지 결정합니다.

코스 콘텐츠를 재생하거나 프리젠테이션할 때 문제 또는 오류가 발생하는 경우 교수자, 관리자 또는 전문 SCORM 지원 담당자가 메시지 로그를 검토할 수 있도록 디버거 옵션을 활성화하는 것이 문제 해결의 핵심 단계인 경우가 많습니다. 내역 옵션을 사용하여 일상적인(오류 외) 상태 세부 사항을 기록하는 것도 유용한 정보를 얻을 수 있는 방법입니다.

옵션
옵션 기능
디버거 옵션 연계된 각 SCORM 하위 시스템 내에서 수행할 로깅 수준을 제어(전체 시스템 기능), 런타임(SCO 실행 및 작동) 및 시퀀싱(SCO 외부 및 SCO 간에 발생하는 동작)이 있습니다.
  • 끄기: 디버그 로그 메시지를 기록하지 않습니다.
  • 감사: 기본 디버그 로그 메시지를 기록합니다.
  • 세부 정보: 추가 세부 메시지와 함께 감사 수준 로그 메시지를 기록합니다.
타임스탬프 포함 디버거 로그 파일에 이벤트와 함께 타임스탬프를 기록할지를 결정합니다.

내역 옵션

내역 옵션에서는 SCORM 콘텐츠 패키지 코스 콘텐츠에 대한 일상적인(오류 외) 상태 정보를 기록할지, 한다면 얼마나 할지 제어합니다.

옵션
옵션 기능
내역 캡처 콘텐츠 패키지에서 각 시도에 대한 정보를 돌려보내도록 할지 결정합니다.
세부 내역 캡처 콘텐츠 패키지에서 각 시도에 대한 자세한 정보를 돌려보내도록 할지 결정합니다.

기타 동작 옵션

옵션
옵션 기능
시간 제한 학생이 콘텐츠 패키지를 사용할 수 있는 총 시간(분)입니다. 지정된 시간이 만료되면 학생은 자동으로 나가게 되며 현재 완료 상태로 점수 및 상태를 산출하게 됩니다. 이 값을 0으로 설정하면 시간제한은 없습니다.