이 정보는 Ultra 코스 보기에만 적용됩니다.
코스에 SCORM 콘텐츠 패키지 추가하기
코스에서 사용할 수 있는 웹 기반 학습 콘텐츠 유형 중 하나로 SCO(Shareable Content Object)가 있습니다. 이러한 SCO는 콘텐츠 패키지라고 하는 압축된 ZIP 파일로 함께 수집됩니다. 압축된 파일은 콘텐츠 플레이어를 통해 압축을 풀고 재생할 수 있습니다. 일반적으로 개별 구성 요소나 전체 패키지는 학교, 출판사, 상업 회사 또는 다른 소스를 통해 제공됩니다.
SCORM 엔진을 사용할 수 있는지 여부는 교육기관에서 컨트롤합니다. 교육기관에서 활성화하는 경우 SCORM 엔진 B2은 새로 업로드하는 모든 콘텐츠 패키지 및 재업로드하는 모든 기존 콘텐츠 패키지의 기본 콘텐츠 플레이어가 됩니다.
SCORM 콘텐츠
SCORM 엔진은 SCORM 1.2 표준, SCORM 2004 표준을 준수하는 콘텐츠를 비롯해 AICC 및 Tin Can API 패키지의 재생을 지원합니다. Blackboard Learn은 현재 Tin Can LRS(Learning Record Store)를 포함하지 않지만 전달된 기본 데이터는 성적부에서 확인할 수 있습니다.
콘텐츠 추가 옵션에서는 지원되는 모든 유형에 대해 동일한 프로세스를 사용하므로 콘텐츠 유형이 무엇이지 미리 결정할 필요가 없습니다. 예를 들어 IMS 콘텐츠 패키지를 업로드하는 경우 재생 가능성에 영향을 줄 수 있는 일부 문제가 이 코스에서 발견되었다는 메시지와 함께 패키지가 SCORM 형식이 아니므로 IMS 콘텐츠 패키지로 가정한다는 하위 메시지가 표시될 수 있습니다.
SCORM 콘텐츠 패키지 추가
다른 콘텐츠와 마찬가지로 SCORM 패키지를 코스에 추가합니다.
- 코스 콘텐츠 페이지에서 더하기 기호를 선택하여 콘텐츠를 추가합니다.
- 메뉴에서 생성을 선택하여 항목 생성 패널을 엽니다. SCORM 패키지를 선택합니다.
- SCORM 설정 패널에서 SCORM 패키지 업로드 또는 콘텐츠 컬렉션 찾아보기를 선택합니다.
- SCORM 패키지를 찾고 선택하여 업로드합니다.
파일을 업로드하고 확인하면 콘텐츠 패키지 세부 사항을 설정할 수 있는 SCORM 설정 패널이 표시됩니다.
- 세부 사항 및 정보 영역에서 제목을 입력하고 마감일을 선택합니다. 학생들이 SCORM 패키지에 대해 빨리 교환할 수 있도록 학급 대화를 허용할 수도 있습니다.
- 채점 및 제출물 영역에서 성적 범주 및 허용된 시도 수를 선택합니다. 기본적으로 여러 번의 시도가 있는 채점된 SCORM의 경우 마지막 시도 성적으로 최종 성적이 결정됩니다. 이 설정은 변경할 수 없습니다.
- SCORM 채점을 선택하여 패키지의 성적부 항목을 추가합니다. 채점 방식 및 최대 점수를 선택합니다. SCORM을 가져온 후에는 성적 설정을 변경할 수 없습니다.
- 개별 SCO 채점을 선택하여 SCORM 패키지의 선택된 부분에 대해 성적부 항목을 추가합니다. 이 옵션을 선택하면 패키지 내 SCO 목록이 나타납니다. 선택한 각 SCO에 대해 채점 방식과 최대 점수를 선택할 수도 있습니다.
목록의 SCO 위에 마우스를 두면 연필로 표시되는 수정 아이콘 나타납니다. 아이콘을 선택하여 SCO 이름을 바꿉니다.
- 개별 SCO를 채점하면 성적 표시 옵션이 나타납니다. SCORM 완료 후 학생에게 점수를 표시할 수 있습니다.
- 원하는 경우 설명을 입력합니다.
- 저장을 선택하여 가져오기를 마칩니다.
SCORM 패키지를 가져온 후에는 가시성을 변경하고, 교육 목표를 정렬하고, 다른 설정을 편집할 수 있습니다. SCORM 패키지를 가져온 후에 채점 옵션을 변경할 수 없습니다.
SCORM 패키지 삭제
코스에서 SCORM 패키지를 삭제할 수 있으며 학생 제출물이 없는 경우 성적부 항목도 삭제됩니다. 제출물을 포함한 SCORM의 경우 코스에서 SCORM, 모든 제출물 및 성적을 영구적으로 제거할 것인지 확인해야 합니다.
또는 학생에게 SCORM을 숨겨 성적부에서 제출물과 점수를 유지합니다. 제출물이 채점된 경우에도 학생은 코스 콘텐츠 페이지 또는 성적 페이지에서 숨겨진 콘텐츠에 접근할 수 없습니다.
Original 코스 보기에서 제출물 및 성적을 제거하지 않고 SCORM 패키지를 삭제할 수 있습니다. 해당 열은 성적부에 유지됩니다. 코스가 Ultra로 변환된 경우 이 열은 Ultra 성적부에서 오프라인 항목으로 표시됩니다.
SCORM 설정
SCORM 설정은 코스 콘텐츠 페이지 및 성적부에서 수정할 수 있습니다. 메뉴를 열고 수정을 선택하여 설정을 엽니다. 성적 및 제출물 페이지에서 기어 아이콘을 선택합니다.
SCORM 패키지 표시하거나 숨깁니다. 교수자가 표시하도록 선택하지 않으면 학생은 SCORM 패키지를 볼 수 없습니다. 교수자는 미리 모든 컨텐츠를 생성하고 스케줄에 따라 학생에게 표시할 항목을 선택할 수 있습니다. 또한 날짜, 시간 및 코스 성적부에서의 기타 항목에 대한 성과에 기초하여 사용 가능성 조건을 설정할 수 있습니다. 표시할 SCORM을 설정하면 학생은 코스 콘텐츠 페이지에서 해당 과제를 볼 수 있습니다.
클래스 대화를 허용합니다. 학생이 SCORM 패키지에 대한 질문이 있는 경우 어떻게 하나요? SCORM 패키지 내 대화를 허용하고 누구든 참여할 수 있도록 합니다. 대화가 진행되는 동안에는 관련 콘텐츠만 표시됩니다.
성적 범주를 변경합니다. SCORM의 성적 범주를 코스에서 설정한 사용자 지정 성적부 범주 중 하나에 포함되도록 변경할 수 있습니다. 코스에서 코스 활동을 그룹화하는 방식을 사용자지정하기 위해 새 범주를 생성할 수 있습니다. 사용자지정 범주는 전체 점수를 설정할 때 유용할 수 있습니다.
시도 횟수를 결정합니다. 학생이 하나의 SCORM에 대해 시도를 두 번 이상 제출하도록 허용할 수 있습니다.
기본적으로 여러 번의 시도가 있는 채점된 SCORM의 경우 마지막 시도 성적으로 최종 성적이 결정됩니다. 이 설정은 변경할 수 없습니다.
목표 및 표준을 추가합니다. 하나 또는 여러 개의 교육 목표에 SCORM 패키지를 정렬할 수 있습니다. 교수자와 교수자의 교육기관은 목표를 사용하여 프로그램 및 커리큘럼 전체에서 학생 성취도를 측정할 수 있습니다.
선택 설명을 추가합니다. 코스 콘텐츠 페이지에서 SCORM 제목과 함께 설명이 표시됩니다.
SCORM 패키지를 가져온 후에는 채점 방식 또는 최대 점수를 변경할 수 없습니다. 채점 방식 또는 최대 점수를 변경하려면 SCORM을 삭제한 후 다시 가져와야 합니다.
SCORM 분석
분석 보고서를 활용하여 SCORM 패키지를 파악하십시오. 수업에 대한 SCORM 활동을 전체적으로 보거나 개별 학생의 진행률을 볼 수 있습니다. 보고서에는 학생의 수행 및 성과를 맥락에 맞게 이해하는 데 도움이 되는 주요 데이터가 포함되어 있습니다.
분석 보고서는 채점되지 않은 SCORM 패키지에 사용할 수 없습니다.
코스 SCORM 보고서
코스 SCORM 보고서를 확인하려면 다음을 수행하십시오.
- 코스 콘텐츠 페이지로 이동합니다.
- SCORM 패키지의 메뉴를 열고 분석 보기를 선택합니다.
- 이 보고서에는 전체 수업의 수행 및 성과가 표시됩니다.
코스 수준의 SCORM 보고서에는 학생의 수행이 평균적으로 어떠한지가 표시됩니다. 보고서에서 평균은 제출된 시도를 기반으로 계산됩니다.
- 평균 점수: SCORM에서의 모든 시도의 평균 점수입니다. 숫자를 맥락에 맞게 이해하는 데 도움이 되도록 SCORM의 총 배점도 표시됩니다.
- 완료된 시도: 시도를 제출한 학생의 수와 총 학생 수를 비교한 것입니다. 이 숫자는 백분율로도 표시됩니다.
- SCO별 평균 소요 시간: SCORM 패키지에 SCO가 여러 개인 경우 이 숫자는 모든 SCO에서 학생이 소비한 평균 시간을 나타냅니다.
- 평균 총 소요 시간: SCORM에서 학생이 소비한 평균 시간입니다.
표에는 SCORM 패키지 내 각 SCO에 대한 자세한 데이터가 표시됩니다. SCO 제목, 측정된 점수 및 평균 소요 시간을 확인합니다.
SCORM 패키지에 SCO가 없는 경우 표에는 하나의 행이 포함되며 SCO 제목이 인덱스로 표시됩니다.
학생 SCORM 보고서
학생의 SCORM 보고서를 확인하려면 다음을 수행하십시오.
- 성적 및 제출물 페이지로 이동합니다.
- 학생의 제출물을 선택합니다.
- 성적부 목록 보기에서 또는 SCORM을 미리 볼 경우 이 페이지를 찾을 수 있습니다.
SCORM에 대한 여러 번의 시도를 허용하는 경우 각 시도에 대해 분석 보고서가 표시됩니다. 한 개의 분석 보고서에서 학생이 수행한 모든 시도를 확인할 수는 없습니다. 시도를 선택하여 다음 정보를 확인합니다.
- 소요 시간: SCORM에서 학생이 소비한 시간입니다. 학생이 시도를 빨리 완료했는지 아니면 다른 학생보다 더 많은 시간을 소비했는지 알아보려면 이 숫자를 코스 평균 소요 시간과 비교합니다. 이 정보는 학생이 SCORM을 완료하는 데 어려움을 겪었는지를 확인하는 데 도움이 됩니다.
- 코스 평균 소요 시간: SCORM에서 학생이 소비한 평균 시간입니다. 이 평균은 제출된 시도를 기반으로 계산됩니다.
- 시도된 횟수: SCORM에서 백분율로 측정된 학생의 진행률입니다. SCORM 시도를 완료하면 이 값은 100%입니다.
- 상태: 학생의 시도 상태입니다.
표에는 SCORM 패키지 내 각 SCO에 대한 자세한 데이터가 표시됩니다. SCO 제목, 상태, 점수, 학생 응답, 결과 및 시간을 확인합니다.
- SCO 제목: SCORM에 포함된 특정한 SCO의 제목입니다.
- 상태: 학생이 SCO를 완료했는지 아니면 완료하지 않았는지 여부입니다.
- 점수: 채점된 SCO에 대한 학생의 점수입니다.
- 학생의 응답: SCO에 대한 학생의 응답입니다.
- 결과: 학생이 SCO 질문에 올바르게 응답했는지 아니면 잘못 응답했는지 여부입니다.
- 시간: 학생이 SCO에서 소비한 시간입니다.
SCORM 패키지에 SCO가 없는 경우 표에는 하나의 행이 포함되며 SCO 제목이 인덱스로 표시됩니다.
학생의 SCORM 보고서를 확인할 때 모든 채점 기능에 접근할 수 있습니다. 성적을 입력하거나 피드백을 추가하거나 성적을 게시하거나 시도를 삭제하십시오.
성적 및 제출물 페이지
한 페이지에서 모든 제출물을 추적합니다. 어떤 시도가 채점할 준비가 되었는지 신속하게 확인합니다. 학생에게 늦은 시도가 있거나 제출된 시도 없이 마감일이 지난 경우 학생 프로필 사진이 빨간색 원과 함께 표시됩니다.
SCORM 미리 보기. 채점을 시작하기 전에 SCORM 콘텐츠를 검토할 수 있습니다. SCORM 미리 보기를 선택하여 패키지를 시작하고 콘텐츠 전체를 검색합니다.
제출물 목록 전환. SCORM 패키지 내에서 채점된 항목 간에 빠르게 전환합니다. SCORM 가져오기에서 채점하도록 선택한 경우 목록에서 개별 SCO를 선택할 수 있습니다.
조정이 있는 학생 보기. 개별 학생에 대한 조정을 설정하고 평가 마감일과 같은 요구 사항을 면제할 수 있습니다. 조정 기능을 활용하여 학생이 일부 요건에서 어려움을 겪는 경우에도 코스에서의 학생 진도에 도움을 줍니다. 조정이 있는 학생의 이름 옆에 아이콘이 나타납니다.
대화를 계속 확인합니다. 이 콘텐츠에 대한 대화를 허용한 경우 학급 대화 열기 아이콘을 선택합니다. 학생들은 콘텐츠에 대해 교수자나 같은 과 학생들과 토론할 수 있습니다. 대화가 전개되는 동안에는 관련 항목만 나타납니다.
새 활동을 표시하기 위해 아이콘과 함께 자주색 원이 나타납니다.
SCORM 시도 채점
학생이 시도를 제출하고 SCO 또는 SCORM 패키지를 완료한 경우 활동이 성적부에 나타납니다. 성적 및 제출물 페이지 또는 성적부 표에서 성적을 할당할 수 있습니다. 학생에게 성적을 공개할 준비가 되면 성적 게시를 선택합니다.
현재 교수자는 SCORM 또는 SCO 콘텐츠에 대한 학생 시도를 볼 수 없습니다. Blackboard에서는 나중에 출시할 수 있도록 추가 SCORM 채점 지원을 개발하고 있습니다.
성적을 게시할 준비가 되셨습니까? 아직 공개하지 않은 각 성적 옆에 게시가 표시됩니다. 게시할 성적과 시기를 선택할 수 있습니다. 게시된 성적은 열에 게시됨 메시지와 함께 표시됩니다. 한 항목에 대한 모든 제출물에 대한 성적을 연속해서 매긴 다음 모든 성적 게시를 선택하여 모든 성적을 한 번에 공개할 수도 있습니다.
학생 워크플로
학생은 코스 콘텐츠 페이지와 학생의 글로벌 및 코스 성적 페이지에서 다른 콘텐츠와 마찬가지로 SCORM 패키지를 열 수 있습니다. 학생들이 SCORM에 접근하면 세부 사항 및 정보 패널이 표시되고, 여기서 마감일, 허용된 시도 수 및 정렬한 모든 교육 목표를 볼 수 있습니다. 학생들은 이 패널에서의 대화에도 접근할 수 있습니다.
학생들이 이전에 SCORM을 열고 제출하지 않은 작업이 있는 경우 시도 시작 또는 계속 시도를 선택합니다. SCORM 콘텐츠가 포함된 새 창이 열립니다.
성적을 할당하면 학생은 활동 스트림, 코스 및 전역 성적 페이지에서 알림을 받습니다.
고급 설정
고급 설정을 조정해야 한다고 생각하는 경우 교육기관에 문의하여 안내를 받으십시오.
SCORM Player 설정은 최대 호환성 및 성능에 맞게 설정되어 있습니다. 그러나 원하는 경우 고급 설정을 조정하여 SCORM 동작 방식을 구성할 수 있습니다. 콘텐츠 패키지에는 의도된 탐색, 흐름 및 동작이 있습니다. 기본 설정은 이러한 항목을 대부분 올바르고 일관성 있게 표시합니다.
탐색 컨트롤 및 실행 동작은 SCORM 콘텐츠 작동 방식을 기본적인 수준으로 이해하고 있는 교수자에게 가장 유용할 수 있습니다. 디버거 옵션 및 내역 옵션은 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
SCORM Player 고급 옵션에 접근하려면 기존 SCORM 콘텐츠 패키지를 수정해야 합니다.
- SCORM 콘텐츠 패키지가 이미 업로드되어 있는 콘텐츠 영역 또는 폴더에 접근합니다.
- SCORM 콘텐츠 패키지의 메뉴를 열어 수정을 선택합니다.
- 고급 설정을 선택하면 다음과 같은 범주가 표시됩니다.
- 탐색 제어
- 실행 동작
- 호환성 설정
- 통신 설정
- 디버거 옵션
- 내역 옵션
-
저장을 선택합니다. 변경한 내용을 적용하지 않으려면 취소를 선택합니다.
탐색 컨트롤
탐색 컨트롤을 통해 학생이 SCORM Player를 사용하여 코스 콘텐츠에 접근할 때 보고 사용하는 버튼, 바 및 기타 탐색 요소를 포함할 수 있습니다.
설정 | 기능 |
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탐색 표시 | 학생에게 SCORM Player의 탐색 모음을 표시할지 결정합니다. 다음과 같은 설정을 적용하려면 탐색 모음을 활성화해야 합니다.
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제목 표시줄 표시 | 학생에게 SCORM Player의 제목 표시줄을 표시할지 결정합니다. 이 설정을 적용하려면 탐색 표시 설정을 활성화해야 합니다. |
마우스 오른쪽 버튼 클릭 방지 | 학생이 SCORM Player 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하지 못하도록 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 아무 동작도 발생하지 않습니다. 이 옵션은 고부담 평가를 수행하거나 학생이 플레이어의 내부 구조 또는 콘텐츠를 보지 못하도록 하려는 경우에 유용할 수 있습니다. 이 설정은 코스 구조 및 탐색 모음(있는 경우)을 포함하여 SCORM Player 창에만 영향을 주며 그 밖의 다른 콘텐츠, 브라우저 창 또는 컴퓨터 데스크톱 기능에는 영향을 주지 않습니다. |
코스 구조 표시 | SCORM 플레이어에서 코스 구조를 표시할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 코스 구조가 콘텐츠 왼쪽에 개요 형식으로 표시됩니다. 이는 여러 콘텐츠 객체가 포함된 코스에 유용할 수 있습니다. 다음 설정을 적용하려면 이 설정을 활성화해야 합니다.
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실행 동작
실행 동작 설정에서는 학생이 처음 실행할 경우 콘텐츠의 초기 모양을 컨트롤합니다.
설정 | 기능 |
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SCO 실행 유형 | 이러한 설정에서는 각 SCO의 실행 방식을 결정합니다.
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플레이어 실행 유형 | 이러한 설정에서는 SCORM Player의 실행 방식을 결정합니다.
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새 창 옵션 | 이러한 설정에서는 새 창에서 실행할 때 콘텐츠 플레이어의 크기를 결정합니다. SCO 실행 유형 또는 플레이어 실행 유형으로 새 창 설정을 선택하지 않은 경우에는 이러한 설정이 적용되지 않습니다.
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창 크기 조정 방지 | 학생이 콘텐츠 플레이어 창 크기를 조정하지 못하도록 할지를 결정합니다. |
오프라인으로 사용 가능 | 오프라인/모바일 SCORM Player를 다운로드하는 데 SCORM 패키지를 사용할 수 있을지 결정합니다. |
호환성 설정
일반적으로 기본 설정을 변경할 필요는 없지만, 호환성 설정을 사용하면 오류가 발생하거나 실행에 실패하거나 다른 문제가 있는 코스 콘텐츠 패키지의 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
모든 고급 설정 중에서도 특히 호환성 설정을 조정해야 한다고 생각하는 경우 먼저 교육기관에 문의하여 지원 및 안내를 받아야 합니다.
이전에 기존 콘텐츠 플레이어를 사용했던 코스 콘텐츠를 다시 업로드하는 경우 문제가 발생하면 이러한 설정을 변경해야 할 수 있습니다. 특히 이전 콘텐츠 및 표준이 아닐 수 있는 콘텐츠의 경우 그렇습니다. 문제가 발생한 위치를 정확히 파악하려면 자세한 디버거 옵션을 활성화하고 결과 메시지 로그를 검토하는 것이 좋습니다.
설정 | 기능 |
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완료 시 즉시 커밋 | 이 설정은 종료 상태를 캡처하기 어려운 단일 SCO 코스를 처리하도록 제공됩니다. 단일 SCO 코스에서 완료를 정확히 기록하지 못하는 경우 이 설정을 활성화해 볼 수 있습니다. |
API로 SCO 창 래핑 | SCO를 새 창에서 실행하면 일부 표준이 아니거나 잘못 코딩된 콘텐츠를 검색할 수 없고 이러한 콘텐츠에서 SCORM 엔진과 제대로 통신하지 못할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 일종의 래퍼(API, 즉 애플리케이션 프로그램 인터페이스)가 플레이어 주변에 배치되며 이 API에서 SCORM 엔진과 통신하는 방법을 자동으로 인식합니다. |
항상 첫 번째 SCO로 흐름 | 이 옵션을 활성화하면 시퀀싱 규칙에서 이 동작을 지시하는지와 상관없이 SCORM Player에서 항상 SCO의 첫 번째 코스가 로드됩니다. |
숙달 점수로 레슨 상태 재정의 | 이 옵션을 활성화하면 숙달 점수가 SCO의 완료 또는 미완료를 나타내는 경우 실제 레슨 상태가 어떻든 이 점수로 재정의됩니다. |
완료된 레슨 상태를 변경하도록 허용 | SCORM 1.2의 이 설정에서는 완료한 것으로 표시한 레슨을 나중에 완료가 아닌 다른 상태로 변경할 수 있는지를 결정합니다. |
공집합을 알 수 없음으로 롤업 | SCORM 2004 코스의 이 설정에서는 상태를 설정할 수 있는 정보를 제공하는 활동이 없을 때 롤업 상태를 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 코스 완료 상태와 만족도 상태가 둘 다 알 수 없음으로 설정됩니다. |
루트 활동 비활성화 | 코스 탐색 트리와 코스 또는 코스 내의 SCO를 다시 시작할 수 있는 기타 링크를 클릭에 반응하지 않도록 강제로 비활성화하여 학생이 새로운 시도를 생성하지 못하게 합니다. |
SCO 언로드 시 롤업 | SCO 언로드 시 점수를 강제로 롤업하여 수행할 롤업을 명시적으로 호출하지 못한 SCO를 처리합니다. |
콘텐츠에 의해 '참'으로 설정된 목표 및 완료 재정의 | SCO에서 올바른 런타임 상태 데이터를 보고하지 못하면 SCORM 2004의 기본값과 SCORM 1.2 플레이어의 기본값에서 SCO를 완료 및 만족으로 표시하는 경우가 발생할 수 있습니다. 이 설정은 적절한 기본 시퀀싱 규칙을 설정하지 않은 코스의 기본 동작을 덮어씁니다. |
학생 기본 설정을 코스에 전역적으로 적용 | 주어진 SCO에서 설정한 모든 학생의 기본 설정을 주어진 SCORM 콘텐츠 패키지 코스의 모든 SCO에 적용하도록 합니다. |
완료된 등록을 점수 없음으로 실행 | 완료된 코스 등록을 이후에 평소대로 실행할지, 아니면 점수 없음으로 실행할지 결정합니다. |
실패한 성공 상태의 완료 상태 | 학생이 실패한 SCO의 완료 상태에 재정의 값을 설정합니다.
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lookahead 시퀀서 모드 | lookahead 프로세스를 통해 SCORM 엔진에서 현재 SCO의 상태에 따라 표시되고 사용 가능한 코스 탐색 구조를 동적으로 업데이트하도록 할 수 있습니다. 기본적으로 이 옵션은 활성화해야 합니다. 코스가 매우 큰 경우 이 옵션을 사용하면 웹 브라우저 속도가 크게 저하될 수 있으며 지나치게 느린 경우에는 이 설정을 비활성화할 수 있습니다. 사용 가능한 설정은 다음과 같습니다.
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런타임 데이터 타이밍 재설정 | SCORM Player에서 CMI(Computer Managed Instruction) 데이터 타이밍이 재설정되는 경우를 결정합니다.
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최대 일시 중단 데이터 크기 | |
Internet Explorer 호환 모드 | 하위 프레임에서 콘텐츠가 렌더링되는 방식을 지시할 수 있는 전달 프레임셋, API 래퍼 프레임셋 및 중간 페이지에서 X-UA와 호환되는 메타 태그를 렌더링합니다. |
통신 설정
커뮤니케이션 설정에서는 콘텐츠 플레이어에서 서버와 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 이러한 설정은 학생의 컴퓨터와 서버 간의 커뮤니케이션 오류 또는 시간 초과가 보고된 경우 조정해야 할 수 있습니다. 이러한 설정은 관리자 또는 숙련된 SCORM 개발자만 변경해야 합니다.
설정 | 기능 |
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최대 실패 시도 횟수 | 실패를 선언하기 전에 서버에 런타임 데이터 업데이트를 시도할 수 있는 최대 시도 횟수를 설정합니다. 이 횟수를 초과하면 오류 메시지가 나타납니다. |
커밋 빈도(밀리초) | 런타임 데이터를 서버에 업데이트하는 빈도를 결정합니다. 코스 완료와 같은 일부 이벤트에서는 업데이트를 강제로 실행합니다. |
디버거 옵션
디버거 옵션에서는 다양한 SCORM 하위 시스템 내에서 로깅 정보를 기록할지 여부와 기록한다면 얼마나를 할지를 결정합니다.
코스 콘텐츠를 재생하거나 프리젠테이션할 때 문제 또는 오류가 발생하는 경우 교수자, 관리자 또는 전문 SCORM 지원 담당자가 메시지 로그를 검토할 수 있도록 디버거 옵션을 활성화하는 것이 문제 해결의 핵심 단계인 경우가 많습니다. 내역 옵션을 사용하여 일상적인(오류 외) 상태 세부 사항을 기록하는 것도 유용한 정보를 얻을 수 있는 방법입니다.
설정 | 기능 |
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디버거 옵션 | 연계된 각 SCORM 하위 시스템 내에서 수행할 로깅 수준을 컨트롤(전체 시스템 기능), 런타임(SCO 실행 및 작동) 및 시퀀싱(SCO 외부 및 SCO 간에 발생하는 동작) 또는 lookahead 중에서 결정합니다.
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타임스탬프 포함 | 디버거 로그 파일에 이벤트와 함께 타임스탬프를 기록할지를 결정합니다. |
내역 옵션
내역 옵션에서는 기록할 SCORM 콘텐츠 패키지 코스 콘텐츠에 대한 상태 정보를 기록할지 여부와 기록한다면 얼마나 할지를 컨트롤합니다. 이 로그에는 오류 정보가 없습니다.
설정 | 기능 |
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내역 캡처 | 콘텐츠 패키지에서 각 시도에 대한 정보를 돌려보내도록 할지 결정합니다. |
자세한 내역 캡처 | 콘텐츠 패키지에서 각 시도에 대한 자세한 정보를 돌려보내도록 할지 결정합니다. |