이 정보는 Ultra 환경에만 적용됩니다.

코스 파일 내에서 편집기를 사용하여 새 항목을 생성할 수 있습니다. 이러한 항목은 HTML 객체라고 하고 재사용 가능한 콘텐츠 유형입니다. 소속 교육기관이 콘텐츠 관리 기능에 접근할 수 있다면 다른 유형의 재사용 가능한 콘텐츠를 생성할 수도 있습니다.

HTML 객체는 HTML 파일로 콘텐츠 컬렉션에 저장됩니다. 코스에 HTML 객체를 추가하면 실제 콘텐츠가 표시됩니다. HTML 객체는 사용자가 콘텐츠를 보기 위해 선택해야 하는 파일 링크로 표시되지 않습니다. 코스의 여러 영역 또는 여러 코스에서 사용할 정보를 생성할 수 있습니다. 코스 파일에 저장된 HTML 객체를 변경할 수 있으며, 변경 사항은 코스에서 HTML 객체가 링크된 모든 인스턴스에서 반영됩니다.

HTML 객체 생성

  1. HTML 객체를 생성할 코스 파일 폴더를 선택합니다.
  2. HTML 객체 생성을 선택합니다.
  3. 재사용 객체 생성 페이지에서 코스 파일의 파일명이 될 이름을 입력합니다.
  4. 콘텐츠상자에정보를 입력합니다. 편집기 옵션을 사용하여 텍스트 서식을 지정하고 파일, 이미지, 웹 링크, 멀티미디어 및 매시업을 포함할 수 있습니다. 컴퓨터에서 업로드하는 모든 파일은 코스 파일의 최상위 폴더에 저장됩니다.
  5. 제출을 선택합니다. 코스 파일의 선택한 폴더에 HTML 객체가 나타납니다. 코스 파일의 HTML 객체 파일명에는 자동으로 .html 확장명이 추가됩니다.

코스에서 HTML 객체의 링크를 삭제해도 코스 파일에서는 삭제되지 않습니다. 코스에서 HTML 객체 링크는 삭제됩니다. HTML 객체를 코스에서 완전히 삭제하려면 코스 파일에서 삭제해야 합니다. 객체가 코스에서 링크된 경우 삭제 시 링크가 끊어짐을 알리는 경고 메시지가 나타납니다. 삭제를 계속하기 전에 전체 보기 보고서를 보고 파일을 링크한 위치를 확인할 수 있습니다.

코스 파일의 코스 링크에 대한 자세한 내용


HTML 객체 수정

코스 파일에 저장된 HTML 객체를 수정할 수 있습니다. 변경 사항은 HTML 객체가 코스에서 링크된 모든 위치에 반영됩니다. HTML 객체의 메뉴를 열고 재사용 객체 콘텐츠 덮어쓰기를 선택합니다.

HTML 추가하기

사용자 지정 HTML 또는 CSS 추가하기

Ultra 코스 보기에서는 이제 사이트의 대체 도메인을 활성화하면 문서에서 사용자 지정 HTML 또는 CSS를 사용할 수 있습니다.HTML 추가를 새 블록으로 선택하여 문서에 인라인 타사 HTML 편집기를 포함합니다. 편집기에 HTML 코드를 작성하거나 붙여넣고 저장을 선택하면 됩니다. 인코딩된 HTML은 지속적으로 사용할 수 있도록 BbML 내에서 Learn으로 전송됩니다. 이 HTML은 BbML에서 새로운 data-bbtype으로 표시됩니다.이전에 생성한 BbML 포함 HTML을 읽기 전용 모드로 로드하면 이 HTML이 별도의 도메인에서 iframe으로 로드됩니다.

새로운 CodeEditor 패키지는 타사 편집기에 필요한 모든 가져오기를 처리하고 편집기 구성을 표준화합니다. 그렇지 않으면 패키지가 패키지 자체를 DOM 요소에 삽입할 수 있도록 편집기의 메서드를 래핑하기만 합니다. 페이지에 편집기를 포함하는 지시문과 플러그 인은 패키지에 따라 달라집니다.